SW중심대학 사업단을 위한

청소년 SW·AI 비전캠프운영 제안서

기획·홍보·모집·운영·안전·결과보고까지, 사업단의 청소년 SW교육 과제를 한 번에 해결합니다. 사업단은 방향을 정하고 개회식과 수료식에 참석하시면 됩니다.

프로브 PROBE IT 교육 전문기업 프로브(PROBE) · 2026. 09

한눈에 보는 핵심 결과

2026 한국공학대학교 SW·AI 비전캠프 운영 실적

2026. 8. 11~12, 중·고등학생 60명 모집(실참여 54명·수료 51명) 2일 9교시 캠프를 프로브가 기획부터 결과보고까지 전담 운영한 결과입니다. 아래 수치는 결과보고서와 만족도 조사 원본(47명 응답)에 근거합니다.

0/60명참가자 모집
계획 60명 대비 100% 달성
0.00종합 만족도 (5점 만점)
긍정 응답률 95.3%
0%강사 만족도 긍정 응답
응답자 47명 전원 4점 이상
0건안전사고
안전관리 요원 상시 배치, 2일 9교시

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

SW중심대학 사업단이 매년 마주하는 과제

초·중등 SW교육 확산은 필수 성과지표지만, 사업단 내부 인력만으로 캠프를 기획·운영하기엔 부담이 큽니다.

01

성과지표 부담

지역 초·중·고 대상 SW·AI 교육 실적을 매년 정량·정성적으로 증명해야 합니다.

02

운영 인력 부족

사업단 인력은 대학생 교육에 집중되어 있어, 청소년 60명 규모 캠프를 전담할 여력이 없습니다.

03

모집의 어려움

지역 학교·청소년시설에 직접 홍보하고 정원을 채우는 일에 시간과 발품이 필요합니다.

04

안전·행정 리스크

미성년자 대상 행사의 안전관리, 보험, 정산·결과보고 등 행정 부담이 운영보다 커지기도 합니다.

과제프로브의 해결한국공학대학교 실적

성과지표 부담

정량(모집·만족도·안전)과 정성(학생 결과물·후기) 지표를 결과보고서 한 권으로 정리해 즉시 제공합니다. 학생 전원이 설계서, 동작하는 앱, 발표 슬라이드를 완성하므로 보여줄 산출물이 남습니다.

한국공학대 실적만족도 4.75/5, 추천 의향 93.5%
수료생 51명 전원 IGN8T 설계서·앱·발표 슬라이드 완성

운영 인력 부족

총괄 PM, 분과별 전문강사, 보조강사, 안전관리 요원까지 전담 인력을 투입합니다. AI 도구 특성상 개별 문제 해결이 잦아 보조강사를 15명당 1명 이상 배치합니다.

한국공학대 실적PM 1명 · 전문강사 2명 · 보조강사 5명 · 안전관리 4명
총 12명 투입, 2개 강의실 평행 운영

모집의 어려움

대학 명의 학교 공문 발송, 청소년센터·도서관·스터디카페 방문 홍보, 지역 학부모 커뮤니티 안내를 병행하고, 모집된 학생 전원에게 유선으로 일정·교통을 안내해 노쇼를 줄입니다.

한국공학대 실적244개교 공문 발송, 오프라인 33곳 방문
정원 60명 100% 모집, 전원 유선 안내

안전·행정 리스크

응급 대응 매뉴얼과 비상연락망을 사전에 공유하고 강사 안전교육을 실시합니다. 참여인력 명단, 보험 서류, 정산 내역 등 사업단이 요구하는 양식에 맞춰 서류를 일괄 준비합니다.

한국공학대 실적안전사고 0건
결과보고서·사진대지·만족도 원본 제출 완료

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

프로브의 해결 방식 — 턴키(Turn-key) 운영

사업단은 방향만 결정하시면 됩니다. 기획부터 결과보고서 제출까지 전 과정을 프로브가 수행합니다.

  1. 01

    기획

    운영계획·커리큘럼 확정
    강사 라인업 구성

  2. 02

    홍보·모집

    학교 공문·시설 방문
    온라인 채널, 분과 편성

  3. 03

    준비

    AI 계정·API 발급
    교보재·기념품·중식

  4. 04

    본운영

    전문강사·보조강사
    안전관리 인력 상시 배치

  5. 05

    평가

    만족도 조사
    (온라인+수기) 분석

  6. 06

    결과보고

    결과보고서·사진대지
    정산 서류 일체 제출

사업단의 역할

운영 방향·일정 협의 · 강의실 및 캠퍼스 인프라 제공 · 개회·수료식 참석 → 나머지는 프로브가 책임집니다.

캠프 현수막을 들고 단체 사진을 찍는 참가 학생들 현수막 아래에서 진행된 개회식에 참석한 학생들 강의실에서 손을 들어 인사하는 참가 학생들
2026 한국공학대학교「미래를 여는 SW·AI 비전캠프」

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

검증된 사례 — 2026 한국공학대학교 SW·AI 비전캠프

기간
2026. 8. 11(화) ~ 8. 12(수) · 2일 9교시
장소
한국공학대학교 시흥캠퍼스 실습실 2개
대상
중·고등학생 60명 모집 (A반 31 / B반 29) · 실참여 54명 · 수료 51명
운영 인력
총괄 PM 1 · 전문강사 2 · 보조강사 5 · 안전관리 4
제공 사항
중식·다과, 기념품 텀블러, 간식 박스, 수료증, VR 체험존
100%참가자 모집 달성계획 60명 / 실적 60명
4.75종합 만족도 (5점)긍정 응답률 95.3%
100%강사 만족도 긍정 응답응답자 47명 전원 4점 이상
0건안전사고2일간 안전관리 요원 상시 배치

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

학생 결과물 — 2일 만에 설계서와 기술 문서를 완성합니다

2일 과정을 이수한 수료생 51명 전원이 아이디어 → IGN8T 설계서(BRD/PRD) → 바이브 코딩 구현 → 발표 슬라이드까지 완주했습니다. 그중 문제 정의, 시스템 설계, 기술 검토가 충실한 여섯 편을 소개합니다. 아래 슬라이드는 학생이 AI 도구로 직접 제작한 발표 자료 원본입니다.

도서관 실시간 밀집도 마스터플랜 표지
4대 핵심 성과 지표 학생용 화면 설계 기술 스택 구성
데이터 · 시스템 설계

도서관 실시간 밀집도 인프라 구축 마스터플랜

시험기간 도서관 빈자리 탐색에 버리는 시간을 문제로 정의하고, Wi-Fi 접속 수와 좌석 센서를 결합한 밀집도 산출식, 학생·관리자 페르소나, KPI 4개, 기술 스택, 4단계 로드맵까지 15장으로 설계했습니다.

  • 밀집도 알고리즘
  • KPI 설계
  • Next.js · FastAPI · Redis
GameFinder 표지
기술 아키텍처 벡터 임베딩 파이프라인 대화형 추천 엔진 화면
AI · 추천 시스템

GameFinder — 벡터 임베딩 기반 게임 추천 엔진

"게임은 많은데 고르지 못하는" 결정 마비를 문제로 잡고, 취향 진단 퀴즈로 콜드 스타트를 해결한 뒤 벡터 임베딩 파이프라인과 응답 2초 이내 대화형 추천 엔진, AI 리뷰 요약, 수익 모델과 KPI까지 12장으로 정리했습니다.

  • Vector Embedding
  • Qdrant · GPT-4o-mini
  • Cold Start 해결
아트 커미션 플랫폼 개발 로그 표지
창작 프로세스 흐름도 기술 아키텍처 컴플라이언스 실드
플랫폼 · 백엔드 아키텍처

서브컬처 아트 커미션 C2C 플랫폼 개발 로그

창작자와 구매자 사이의 먹튀·소통 단절 문제를 분석하고, 에스크로 결제와 단계별 진행 관리, 실시간 알림, 확장 가능한 글로벌 인프라 아키텍처, 컴플라이언스(저작권·미성년자 보호)까지 14장으로 설계한 개발 로그입니다.

  • 에스크로 결제 흐름
  • 클라우드 아키텍처
  • 컴플라이언스 설계
SmartSchool 프로젝트 로드맵 표지
서비스 단계별 노드 구성 Frontend·Backend·Database 구조 API 엔드포인트 명세
앱 개발 · API 설계

SmartSchool — 중학생 맞춤 스마트 시간표 & 시험 D-Day

분산된 시간표·과제·시험 일정을 한 화면에 모으는 앱을 목표로, 출시 6개월 MAU 목표와 D7 리텐션 지표, 화면 흐름, Frontend·Backend·DB 3계층 구조, REST API 3종(인증·시간표·D-Day)까지 명세한 프로젝트 로드맵입니다.

  • REST API 명세
  • 3계층 아키텍처
  • MAU · D7 Retention
ExamFlow 제작 노트 표지
AI 스케줄러 설계 인프라 아키텍처 오프라인 우선 아키텍처
생산성 앱 · AI 스케줄링

ExamFlow — 시험기간 시간관리 앱 제작 노트

4개 앱을 오가며 하루 20분을 잃는 학생의 행동 패턴을 분석하고, 남은 일수와 복습 주기를 계산하는 AI 스케줄러, 앱 이탈률 10% 미만을 목표로 한 도파민 차단 기능, 안정성 중심의 AWS 인프라와 오프라인 우선 설계를 10장에 담았습니다.

  • AI 스케줄러
  • Offline-First
  • AWS 인프라
AI 콘텐츠 제작 마스터 파이프라인 표지
4단계 마스터 파이프라인 스프라이트 시트로 움직임 부여 AI 에셋 포맷 비교 매트릭스
AI 콘텐츠 제작 · 방법론

프롬프트에서 IP 유니버스로 — AI 콘텐츠 제작 파이프라인

단발성 이미지 생성을 넘어 캐릭터 IP를 만드는 4단계 방법론을 정리했습니다. 메타프롬프팅으로 무작위성을 통제하고, 스프라이트 시트로 움직임을, 감정 그리드로 표정을, 3면도로 입체를 확보한 뒤 에셋 포맷 비교표와 OSMU 확장 플라이휠까지 15장으로 연구했습니다.

  • 메타프롬프팅
  • 스프라이트 시트 · 3면도
  • 에셋 포맷 비교

※ 학생 결과물은 참가 학생 본인과 보호자의 동의를 받아 게시하며, 이름은 표기하지 않습니다. 전체 결과물(설계서·앱·발표 슬라이드)은 결과보고 시 사업단에 일괄 제출합니다.

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

프로그램 구성 — 2일 9교시, 기획→개발→발표

생성형 AI 도구 체험에서 출발해 실제 동작하는 앱·웹사이트를 만들고 발표까지 완주합니다.

1단계 생성형 AI 기초 도구

1일차 · 1~5교시
  1. 1교시생성형 AI 이미지 교육(입문)
  2. 2교시프롬프트 엔지니어링
  3. 3교시이미지 합성·응용 (캐릭터 3면도, 이모티콘)
  4. 4교시Text to Video
  5. 5교시Image to Video (숏츠·웹툰 응용)

2단계 IGN8T 아이디어 설계

1일차 · 6교시
  1. 6교시프로젝트 아이디어 도출
  2. BRD/PRD 자동 생성

3단계 바이브 코딩 개발·발표

2일차 · 7~9교시
  1. 7교시개발 환경 구축, 첫 프로젝트 셋업
  2. 8교시PRD 기반 실제 동작 도구·앱·웹사이트 구현
  3. 9교시결과물 테스트, 발표 슬라이드 자동 생성, 발표

※ 커리큘럼은 대상 학년·기간·대학 특성(학과 연계 등)에 맞게 조정 가능하며, 교시별 교안(PDF)을 사전 제공합니다.

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

홍보·모집 실행력 — 발품으로 정원을 채웁니다.

온라인 공문과 오프라인 방문, 지역 커뮤니티를 병행해 한국공학대학교 캠프 정원 60명을 100% 모집했습니다.

244개교지역 초·중·고 공문 발송학교 행정 시스템을 통한 공식 안내 및 협조 요청
33곳청소년시설·도서관·스터디카페 방문청소년센터·문화의집 11곳, 도서관·스터디카페 22곳 포스터 게시
지역 커뮤니티오픈채팅·블로그 홍보학부모 오픈채팅방(200명+ 규모) 다수, 공식 블로그 안내
60명 전원유선 개별 안내일정·교통·준비물 안내로 노쇼 최소화, 분과 편성
모집 결과60 / 60
계획 대비 100% 달성A반 31명 / B반 29명, 2개 분과 편성
  • 홍보물(포스터·현수막·배너) 자체 디자인·제작
  • 대학 명의 공문 발송을 사업단과 협의해 진행
  • 학부모 문의 응대 및 참가 확정 안내 전담

오프라인 홍보활동

청소년센터·문화의집 11곳, 도서관·스터디카페 22곳 포스터 게시

도서관 서가 앞에서 든 캠프 포스터
도서관
배곧1청소년문화의집 안내판 앞 포스터
청소년문화의집
송내청소년센터 게시판에 게시된 포스터
청소년센터 게시판
스터디카페 출입문에 게시된 포스터
스터디카페
스터디카페 내부에 게시된 포스터
스터디카페
안산청소년문화의집 입구 앞 포스터
청소년문화의집
아동복지종합센터 입구 앞 포스터
아동복지종합센터

온라인 홍보활동

학부모 오픈채팅방(200명+ 규모) 다수, 공식 블로그 안내 및 학교 행정 시스템을 통한 244개교 공문 발송

캠프 개최 안내 블로그 게시글
공식 블로그 안내
지역 학부모 오픈채팅방에 게시한 모집 안내
학부모 오픈채팅 홍보
학교 행정 시스템 공문 발송 목록 244건
행정 시스템 공문 발송 244건

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

운영 체계와 안전 — 12명의 전담 인력, 안전사고 0건

60명 규모 기준 운영 인력 구조입니다. 참가 규모에 따라 비례 확대합니다.

총괄 PM 1명
전문강사2명분과별 1명
교시 강의 담당
보조강사5명분과별 2명
개별 실습 지원
안전관리4명상시 배치
출결·이동·응급

※ 기술 도구 특성상 학생 개인별 문제 해결이 잦아, 보조강사를 15명당 1명 이상 배치합니다.

  • 응급 대응 매뉴얼·비상연락망 사전 공유, 강사 안전교육
  • 중식·다과 제공, 기념품(텀블러)·간식 박스 배부
  • 점심 휴게 시간 VR 체험존 운영 — 몰입도 제고
  • 전원 수료증 수여(상장 케이스), 수료·퇴소식 진행
VR 헤드셋을 쓰고 체험하는 두 학생
점심 휴게 시간 VR 체험
현수막 앞에서 수료증을 전달받는 학생
전원 수료증 수여
접수대에서 명부를 작성하는 학생들
전원 비상연락망 및 명부 작성
상자에 담긴 기념품 텀블러
기념품 및 다과 제공

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

참가자 만족도 — 전 항목 4.6점 이상, 추천 의향 93.5%

실참여 학생 54명 중 47명 응답(87.0%), 구글 폼과 수기 설문 병행, 2026. 8. 12 시행.

4.75종합 평균5점 만점 · 긍정 응답률 95.3%
93.5%추천 의향(추천 이상)유효 응답 46명 중 43명 · 적극 추천 54.3%

항목별 만족도 5점 만점 · 응답 47명 / 실참여 54명

54321 종합 4.75 4.704.794.664.794.80 교육 내용강사(담당자)운영 방식역량향상 도움전반적 만족 긍정 93.6%긍정 100%긍정 93.6%긍정 95.7%긍정 93.5%

응답 분포 항목별 5점·4점·3점 이하 비율

교육 내용
강사(담당자)
운영 방식
역량향상 도움
전반적 만족
5점 (매우 만족) 4점 (만족) 3점 이하

지인 추천 의향 유효 응답 46명

적극 추천
25명 (54.3%)
추천
18명 (39.1%)

추천 이상 43명 (93.5%) · 보통 1명 · 비추천 1명 · 절대 비추천 1명

참가 학생 후기

“코딩이나 AI에 대해 이렇게 배울 수 있는 기회가 없었는데, 아주 좋은 기회였습니다.”
“AI에 관심도 없고 별로 좋아하지 않았는데, 생각보다 재미있었습니다.”
“IGN8T를 통해서 정렬된 코드로 만드는 웹사이트를 직접 만든 것이 인상깊었습니다.”

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

성과보고 지원 — 사업단 실적보고에 바로 쓰는 산출물

캠프 종료 후 2주 내, 사업단 성과보고 양식에 맞춰 아래 산출물 일체를 제출합니다.

  • 결과보고서사업 개요·추진 경과·운영 결과·만족도·성과 및 개선사항
  • 사진대지홍보활동 및 교시별·분과별 활동사진 정리
  • 만족도 분석항목별 점수·긍정 응답률·추천 의향·주관식 원본
  • 학생 결과물IGN8T 설계서(BRD/PRD)·바이브 코딩 결과물·발표 슬라이드
한국공학대학교 AI·SW 비전캠프 홍보활동 및 캠프활동사진 표지 2026 한국공학대학교 SW·AI 비전캠프 결과보고서 표지

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

협업 프로세스 및 일정 — 계약 후 약 8주면 충분합니다.

2일 캠프 기준 표준 일정입니다. 여름·겨울방학 일정에 맞춰 역산하여 착수합니다.

  1. D-8주

    1단계 기획

    • 운영계획 확정·사업단 협의
    • 강사 라인업·커리큘럼
    • 교보재 사양·홍보물 디자인
  2. D-6주 ~ D-1주

    2단계 준비·모집

    • 학교 공문·시설 방문·온라인 홍보
    • 참가자 모집·분과 편성·유선 안내
    • AI 계정·API 발급, 중식·기념품 준비
    • 강사 사전 OT·안전교육, 현장 점검
  3. D-Day (2일)

    3단계 본운영

    • 개회식 → 9교시 진행 → 수료식
    • 분과 평행 운영, 일일 운영일지
    • 만족도 조사 현장 시행
  4. D+2주

    4단계 평가·보고

    • 만족도 분석
    • 결과보고서·사진대지 제출
    • 정산 서류 제출

※ 홍보 기간이 길수록 모집 안정성이 높아지므로, 시작 8주 전 착수를 권장합니다.

청소년 SW·AI 비전캠프 운영 제안

도입 옵션 — 규모·기간에 맞춰 선택하실 수 있습니다.

만족도 조사에서 가장 많이 나온 요청(기간 연장·심화 과정)을 반영해 3가지 모델을 제안합니다.

기본형

한국공학대 검증 모델

2일 · 9교시 · 60명 (2분과)

  • 생성형 AI → IGN8T → 바이브 코딩 전 사이클
  • 전담 인력 12명
  • 중식·기념품·수료증 포함
  • 결과보고 패키지 제공

확장형

추천

3일 · 13~14교시 · 60~90명

  • 기본형 + 데이터·AI 에이전트 등 심화 교시
  • 학과 연계 특강·캠퍼스 투어 옵션
  • 인력 규모 비례 확대
  • 발표회(학부모 참관) 운영 가능

심화형

수료생 후속

수료생 심화 캠프 · 방학별 정기 운영

  • 기본형 수료생 대상 프로젝트 심화
  • 대학 대표 청소년 프로그램으로 브랜딩
  • 연간 계획 수립 및 다년 운영 협의
  • 장기 성과지표(재참여율 등) 관리

※ 견적은 참가 인원·기간·분과 수·중식 및 기념품 사양에 따라 산출되며, 협의 후 상세 견적서(항목별 내역)를 별도 제출합니다.

다음 방학, 귀 대학의청소년 SW·AI 캠프를 함께 만들겠습니다.

한국공학대학교에서 검증한 운영 노하우와 산출물 양식을 그대로 활용해 첫 회부터 안정적으로 운영합니다. 대학명과 예상 인원, 희망 시기만 알려주시면 이틀 안에 운영 개요와 개략 견적을 보내드립니다.

프로브(PROBE) · IT 교육 전문기업
대표
배경환
담당
교육본부 본부장 김기범
T
1833-4042
E
kkb@coprobe.com
H
www.coprobe.com
별첨: 2026 한국공학대학교 SW·AI 비전캠프 결과보고서 · 사진대지 · 만족도 조사 결과